策划:冷酷 责任编辑:剑锋 Lens | 美编:陈锦鑫
  NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) 是在图形处理器、媒体及通信设备方面处于世界领先地位的跨国公司,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员总数量超过2,100人。
重点产品回顾

Riva128


RIVA TNT/TNT2


Geforce256


Geforce3 Ti


GeforceFX 5800


Geforce 6800


Geforce 7800 GTX
  编首语
十一年前,我们在争论究竟是256色画面好还是16位色彩深度画面好。十一年后的今天,我们争论的是超采样抗锯齿好还是多重采样抗锯齿好。十一年前,我们在争论是否可能实现32位渲染,十一年后,我们争论的是需不需要向64位浮点精度过渡(FP64)。十一年间计算机图形学以惊人的速度向前飞奔,今天3D图形随处可见,你是否还记得第一次看到3D游戏时的感动?你是否知道在这越来越逼真的虚拟世界背后包含了多少智慧和努力? [全文]
虚拟世界由此开始 追逐3D世界的脚步
显示卡到图形卡,3D世界雏形
   十年前没有任何人知道什么是图形卡,那时候用来在屏幕上绘制画面的板卡名字叫做显示卡(Display Card)。但就在1994年的夏天,3Dlabs拿出了划时代的GLINT 300SX图形芯片,从那天开始,能够在屏幕上绘制画面的板卡多了个新名字—图形卡 [全文]

API的争夺,Voodoo王朝没落
   在Quake3的硬件加速问题上,John Carmack拒绝提供任何MiniGL加速而要求所有图形卡运行在OpenGL ICD环境下。无论是Voodoo2还是Voodoo3都无法完整支持OpenGL ICD,失去id software的支持就意味着失去所有游戏的支持,Voodoo系列遭遇灭顶之灾。[全文]

光照变幻,新的时代已经到来
   NVIDIA凭借TNT2迅速崛起之后,依然面临3dfx Voodoo5和ATi Rage128的挑战。1998年的8月份NVIDIA推出了Geforce256图形芯片。从这一天起图形处理芯片有了个崭新的名字—GPU(Graphics Processor Unit)。Geforce256让所有的竞争对手为之惊讶。[全文]

灵活编程,开创无穷无尽梦想
   还记得之前图形卡标榜的所谓雾化效果之类的各种特效吗?从DirectX 8时代开始你可以彻底将他们扔掉!有了Pixel Shader和Vertex Shader之后,程序员可以自己编写一段代码让GPU执行从而控制几何处理部分和象素处理部分。[全文]

虚拟现实,由此开始再无极限
   通过DirectX9中包含的HLSL,游戏设计师完全不需要理会理会寄存器的分配、寄存器读端口限制、并行处理指令等繁琐却要命的硬件细节,从而可以加快游戏的开发速度和质量。HLSL的引入也极大的加速了DirectX9游戏的普及[全文]

一切只是开端!3D世界的未来
   当我们沉迷于DirectX 9、OpenGL 2.0营造的光影世界时DirectX 10已经处于紧锣密鼓的研发状态。这个曾经被称作Windows Graphic Foundation 2.0(以下简称WGF2.0) 的图形API对比DirectX 9有了翻天覆地的变化。以往的一切,仅仅只是开始![全文]
相 关 知 识
什么是纹理过滤
 当三维空间里面的多边形经过坐标变换、投影、光栅化等过程,变成二维屏幕上的一组象素的时候,对每个象素需要到相应纹理图像中进行采样,这个过程就称为纹理过滤。
什么是法线贴图
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。[全文]
什么是光栅化
 光栅化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。
什么是抗锯齿
这是由于这一个像素的面积正好覆盖在了边缘上,两边都有它的存在。一个更好的办法就是将前景色和背景色进行混合从而造出第三种颜色…[全文]
  ATI Technologies Inc.(Nasdaq: ATYT)成立于1985年,是全球两大图形卡﹑视频设备和多媒体产品的提供商。它的产品广泛应用于台式机、工作站、笔记本电脑、数字电视、移动电话和游戏设备等。ATI公司拥有超过2500名员工,它的总部分别设在马克姆和安大略,并在美国、欧洲和亚洲等地都设有办事处。 其产品在加州、佛州、马萨诸塞州、安大略和宾夕法尼亚州等地的研发中心进行研发,并在加拿大和台湾生产。
重点产品回顾

Rage3D


Rage128 PRO


Rage Fury MAXX


Radeon


Radeon 9700 PRO


Radeon 9550


R520
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