游戏测试:



目前的游戏没有对多核心作出太多的优化,包括最新推出的Need For Speed Carbon也没有体现出多核心的优势,大部分的游戏并不支持多核心。而未来,利用CPU的多核心特性共同处理游戏当中不同的运算将会成为必然的趋势,软件厂商无法逃避将为多核处理而需要投入大量的资源。因为,无论从Intel还是AMD的开发计划来看,多核已经是必然的事实,软件厂商必须善加利用多核心处理的优势才能开发出优秀的软件/游戏。
应用测试:


这个测试模仿日常使用的状况,后台在使用TMPGEnc进行视频转换的工作,而前台则在运行游戏程序。虽然测试结果不同于上面测试的精确,但也说明4核确实能够同时更好更快的处理多任务操作。Core 2 Extreme QX6700平台使用多线程转换视频的同时在运行游戏,游戏速度虽然有所减慢,但130多帧的速度仍然是非常流畅的一个成绩,而且视频转换还在3分钟左右就完成,相当的高效。至于X6800平台,考虑到核心数量不多,视频转换只是使用单线程,时间拖长到6分钟以上,由于只使用了一个核心,空闲的另一个核心用作运行游戏,此时游戏的速度达到180帧以上。综合以上的应用可以看出来,QX6700确实能够保证各项任务能够并行高效的运行。
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