这种状况和当初Intel推行MMX指令集有点相似,毕竟一切新技术推广初期必然会有一个过渡的时间。Intel目前也加紧与软件业界合作开发,多核心处理器未来将能获得更好的软件和游戏支持。为多核心优化的程序全面普及只是时间的问题,可以预见再过1-2年后,没有人会讨论是否多核心优化的问题,因为届时全面的多核心化处理器环境下已经不容许对性能渴求的单核应用软件生存了。
对性能渴求的应用首当其冲应该是各大游戏厂商的产品了,四核心自然也获得游戏开发商的欢迎。据报道,Valve的测试报告指出,Core 2 Extreme QX6800四个核心的粒子运动演算性能是单个核心的3.4倍,如果和单核的Pentium 4 3.2GHz比,这个比例就是8倍左右,而耗费大量处理器运算时间的物理模拟、人工智能等在四核心的并行运算下也更强大。

当然,第一代的四核心产品仍有一些不尽人意的地方,Core 2 Extreme QX6700只是相对简单的把两颗Core 2 Duo核心封装到一个CPU封装内。两组双核心处理器的4MB L2缓存交换数据的话,必须绕道FSB。这种做法在Pentium D初期型号800系列中同样出现,但是据我们的测试结果,在目前的应用软件下,需要绕道FSB的情况其实不多出现,所以带来的性能损失也是有限的。多数场合下,这会损失大约10-15%的性能而已。
而集成到单个Die上的“真正的”四核心处理器产品,2007年下半年就会出现,目前开发代号为Yorkfield。与此同时,AMD 也会首先在Opteron系列上增添四核心版本对应,不过比起Intel 明显已经落后了不少,因为在此之前的2007年第一季度,Intel除了开卖QX6700外,稍低主频的的主流四核心Core 2 Quad Q6600(2.4GHz,其他参数和QX6700一致,定价851美元折合人民币6700元左右)将跟进发布。很快,AMD也会拿出四核心Opteron。
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