·产品实测 3D 渲染理论表现 3Dmark05、06 成绩:
四核心在过往的应用上所能带来的性能增幅有限,但是双核处理器诞生至今已经过去两年多时间,过往只有专业的3D渲染或者视频转换应用才能发挥多核心系统的情况已经一去不返。在游戏方面的应用来说,双核已经是今后必备的条件了。在FutureMark 3Dmark05 以及06版本推出后,处理器在测试分值中的权重就逐步提升到一个重要的位置了。


与PCMark05 同门的 3DMark 通过多组复杂精致的场景来考验图形卡的性能,同时也从03版本开始逐步加重对CPU的成绩权重,毕竟在物理演算以及AI等必须依赖CPU的程序中,CPU的运算性能也会很重要。横跨两个版本的3DMark 测试中,800MHz 双核心的E4400 在FSB 拉升后,CPU子项得分优势相当的明显。
在3DMark05/06 中,FutureMark 启用新的物理演算引擎外,并融入了AI人工智能、音频方面的处理任务,对多核心处理器的依赖就更明显了。从得分可以看到,使用更高FSB 带来性能有不错的提升。
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