
在较旧的3DMark03和05中看到,显存频率的提升能够帮助1024x768分辨率下的性能表现。不过在往更高分辨率攀升时候发现,核心频率的提升显然更有优势,同时我们看到,在更高分辨率下,默认频率的8600GT已经贴近默认频率的7900GS,经过超频之后,核心频率达665MHz的8600GT已经超越7900GS不少。这个频率显然与8600GTS相当接近。

在3DMark06中看到,8600GT普遍比7900GS高出不少,不过在HDR环境下,7900GS还是以管线的优势打压8600GT。

在较为旧的Prey中并不是那么让人乐观,7900GS显然以更多的管线取得了优势,不过我们知道这不是统一架构所特有的优势,从我们此前的NFS10测试中(点击前往)看到。统一架构会在更多新游戏中被利用,这里看到的紧紧是8600GT在较老的引擎下的游戏表现,因为在DX10大量普及之前,更多的会是DX9的游戏。
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