以下是IGN编辑在E3现场体验跨平台大作《枪神》的感受:
在此之前你可能已经看到过游戏截图和动画,破坏一切东西,更多地破坏一切东西,直到把东西破坏到不能再破坏为止,对,把一切都打成碎片。和你一样,我对此也非常怀疑。他们怎么才能控制这种行为,或者搞得和看起来一样有趣?《枪神》今年冬季在PS3,360和PC上同时上市?嗯,今天在E3中央展区,在费了点劲后,我能说这玩意不但真实,而且非常有趣,有感觉。我只能在一个区域内进行游戏,一个二层的餐厅,这可能会令人感到重复和麻木,但是在玩过之后,就会发现,用枪射出一串子弹相当爽快。
游戏主角是我们的英雄监察员Tequila,来自吴宇森著名的香港动作电影,使用了周润发的形象和声音,站在一个餐厅的厨房。主游戏程序师Anthony Rod解释,为什么游戏中附近所有的东西都会对子弹的冲击作出反映。当然,我们已经在录像中看到了。然后他旋起随机射击什么东西,一个橱柜的门打开飞起。他甚至完全不瞄准,只是向我们演示射击,不管子弹向哪里飞,东西都会被打坏。一些水果蔬菜,砖瓦,柱子,墙壁,在他离开这个食品室之前,一切都将千疮百孔,然后他进入主房间,召唤了一些敌人。开始来一点小混乱,不过这看起来真的非常有趣。然后他说:"那么你想试一下吗?"
我抓起手柄摆弄了一下,只是Tequila的旋转速度不太合我的口味。Anthony温和地拿回手柄,进入选项菜单,移动了其中的几个滑块,又放回了我焦急的手中。
虽然枪神的慢动作效果已经是这类游戏的老把戏了,需要重点指出的是,这种效果是吴宇森电影中著名的"死亡芭蕾"枪战。慢镜头,击碎物体以及特技对于吴宇森来说是比Max
Pane出现以前更早的老把戏了。在任何程度上,枪神在自动慢镜头效果上都进了一步。你所要做的只是瞄准一个敌人,跃起(而且我注意到,用一个R键也能手动触发,所以你不必非要跃起来取得这种效果)。Tequila也将智能地利用一些障碍物来做一些战术动作,意思是说,如果你跑向一个桌子,你会一下跃过桌子,而不是在原地溜达。或者你也可以直接把桌子轰成碎片,它会非常真实地被粉碎。如果你观察周围环境,当你接近一些物体时,他们会发亮;Tequila可以从楼梯扶手上滑下,飞跃上巴士车厢,甚至用手抓住,固定在天花板上。Rod也提到有车辆部分,不过他们并没有透露更多。他还说将会有多人模式,不过细节方面也同样只是个概念。

不管怎么说,我跃起,滑翔把这个可怜的餐厅射击得乱七八糟,对于某些物体如何像你想象得那样被毁坏令我印象深刻。一副画会在落地后颤动一下,或者椅子的脚会从座位和靠背上飞走。有趣的是,我发现我需要更多,运气不错,我拾起一把冲锋枪,散弹枪甚至是火箭筒。我发现来复枪最令人满意,而散弹枪感觉上威力不足,并不像我想象那样扩散出去。来复枪也是非常高速的火力,他在几秒内就把任何东西和任何人轰烂。我觉得来复枪太好玩了,以至于玩了太多时间,而是使我没时间去拿火箭筒了。

我还需要提到,整个游戏过程都在计算花样分,从1颗星到4颗星,由你如何花哨地杀死敌人来决定。当你的一个计量条满后,能够让你做出一个特殊动作,这时会更快地增加星数。Rod说在最终游戏中会有很多种特殊动作,我们现在能看到的是一个360度旋转的射击,能把你周围所有的人都击倒。它一个动态位置的电影镜头出现。这意味着如果你在墙边宣泄你的怒火,镜头将不会旋转到墙里去。也会有一些鸽子卷入其中。我知道吴宇森喜欢他的鸽子们,不过在餐厅中央突然出现的鸽子似乎表现不怎么好。
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