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三人作坊首作[计划抵消]前瞻(多图)

2006-6-5 13:28:00 文/suxihong 出处:QQ游戏

  其实从现已公布的游戏细节上不难看出,Offset Software所说的与其他FPS游戏的不同之处在那里,对于很多魔幻风格的FPS游戏来说,交通工具作为一个希罕品是不常见到的,但在《计划抵消》中,却加入了大量的载具,而且这些载具中不乏带有魔幻色彩的怪物,诸如:飞龙、食人怪等等,当然,也少不了常见的投石机、战马和战舰等,玩家可以在飞龙等载具上指挥战斗。也许有玩家会问,增加了大量的载具是否会影响游戏的战斗性或可玩性,是否会给战斗局势带来影响,这一点完全不用担心,制作小组是在保证游戏平衡性的基础上设定这些载具的,因此,与此相对应的只会是,多样化的载具也会配之以声势浩大的战争场面,攻城战将是战斗场景中最引人关注的。从整个游戏方式上来看,《计划抵消》多变的角色和多元化的游戏性,无疑像是中世纪版的《战地1942》(Battlefield 1942),虽然也是常见的二战为题材的游戏,但凭借大量的战斗任务、超大规模的战斗以及多玩家竞争的游戏模式来加强游戏的激烈度和可玩性,这些要素在《计划抵消》中会一一展现。

 
 

  游戏世界非常广阔,城堡、河流、城镇、巨大的城堡、阴暗潮湿的地牢等等古建筑物和其他饱受战争蹂躏的舞台背景都将是玩家展开大型战役的舞台。游戏中玩家可通过收集各式武器装备和宝物来获得各种形式的援助,尽管很多武器装备等神奇器物都充满了神秘和不可预测性,也有可能会改善玩家的属性和能力,但战斗的核心仍然是依赖于玩家的战斗技能,而不是这些武器装备。玩家在战斗中获得胜利后即可获得经验值,玩家可根据自身发展需要,分配与职业相对应的能力。英雄可以通过单人游戏中的战役模式,然后建立主机并一次又一次的挑战冒险。多人合作模式是游戏模式中的重中之重,多人合作模式主要强调的是多层次的战略合作和竞争,本作的设计目标将会达到8~64人多人游戏,如果两队设定比赛目标,那么在竞争的同时,也同时在书写传奇性的历史,获得胜利的一方除了获得经验值,还会获得珍贵的宝物。如果两队联盟作战为共同的目标而努力,在城堡被攻破时,一方会增援被围困的另一方,游戏中除了经验丰富的战斗英雄外,还会有其他角色迅速的加入战斗,每一种生物都会有各自的方法将敌人杀死,像是骑着战马的英雄会用马蹄将敌人践踏致死。

 
 

  “Offset Engine”是Offset Software自行设计的统一光照与shader构架的引擎,该引擎号称能够实现游戏的真正实时电影画质,虽然它的目标是成为最高等级的引擎,但由于资金方面的问题,制作小组正商讨如何能够降低成本和开发时间来达到需要产生的视觉效果和场景环境,该引擎目前开发进度已达70%。整个游戏制作规模会相当庞大,Offset Software目前急需发行商提供资金支持,Offset Software的创始人兼技术指导山姆·麦克格拉斯(Sam McGrath)正向各游戏发行商推销本作,冀望能有发行商提供资金来招募更多的制作人员进一步开发本作的原创游戏引擎和游戏系统。更具震撼力的是,暴雪公司的人要用这个引擎来打造他们的下一代MMO游戏,在今年的2月份,魔兽世界的马克·科林(Mark Kern)、暴雪总监威廉·佩特拉(William Petras)已经与这个引擎签订了和约。从现已公布的游戏画面来看,游戏画面整体风格相当绚丽,色彩基调的运用也符合中世纪奇幻风格。游戏图像采用了很多先进的新技术和大量的特效,有些技术与特效甚至在使用“Doom 3”和“Unreal 2”引擎的游戏中都未出现过,每一种特效都将对画面的真实性产生很大的影响。“Offset Engine”将全面支持64位浮点HDR(High Dynamic Range)渲染特效,这将使环境中的光线有了更好的表现,同时也实现了Bloom高光等特效。但BLOOM与HDR特效有着本质的区别,Bloom效果主要体现在对场景的渲染上,让画面看上去较为柔和,且更接近于真实眼观感受,而HDR效果让人眼可以感受到光线的变化,两种特效放在一起的话,才能真正实现与真实世界无异的效果,但前提是必须拥有一块非常强劲的显卡(且硬件支持Direct X 9.0c)。

 
 
 
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