游戏还具备运动模糊(Motion blur)、场景纵深、法线贴图(Normal Mapping)等效果,使得几千个多边形的建模也可以具备上百万个多边形的视觉效果。游戏中最为出色的是光晕特效(Specular Bloom),强大的引擎无须制定任何程式就能产生精细的光影效果,包括各种不同的光源支持,诸如全方位投影仪、聚光灯、聚光灯投影仪、自然光以及定向或不定向投射的光源等等,亮光在物体周围形成了一个非常耀眼的光晕效果,可以预期到这些光源所带来的有趣的“焦散”(Caustics)或“频闪”(Strobing)效果。从画面上兽人铠甲发光,皮肤粗糙黝黑可以清晰的看出贴图光泽(Specular mapping),游戏通过为物体采用几乎统一的材质,而不是根据光泽大小给予一个物体两种或多种材质,来呈现不同的HDR效果表现。“Offset Engine”不同于Doom3上使用的是实时z-fail光影计算,而使用了材质阴影技术,虽然这也是一种实时阴影技术,不过因为阴影的材质细节较低,在高分辨率下画质就会受到一定的影响。相较于其他引擎而言,“Offset Engine”引擎的运动模糊显得更为先进,其他游戏引擎只是针对整个物体的每个帧做渲染,如此一来,当物体运动速度较快的时候就会有很大的间隔感,而运动模糊效果是对所有的物体进行真实的动态模糊,而不是把它当作一个简单的特殊效果,或是单一的针对某一个物体进行模糊效果,它在物体的两帧运动之间插入一个3D模糊效果帧,以填充高速物体运动的间隔感,得到更好的视觉效果,这种动态的模糊效果将场景环境变得更具写实主义。
游戏中采用了一种“置换阴影帖图”(Displacement Shadow Mapping)的新技术,这是该引擎的独创技术,这项技术通过在阴影上使用材质,为他们部署普通的帖图,让阴影能够更好的结合在物体的表面,而不是漂浮在上面。体积光照(Volumetric lighting)可以制造光线穿过烟、雾、尘等自然真实的效果,这一特效的运用避免了透过光线时所造成的模糊感。景深(Depth of Field)作为一个类似于照相机拍摄的微距虚化背景效果,背景模糊,但焦点物体却很清晰,有可能会在“Offset Engine”引擎中加入。游戏还大幅强化了场景的可破坏度,场景肆意毁坏的震撼刺激,让战斗场面更显波澜壮阔,而人物死亡的形态以及各种物理效果的表现上也非常的真实,整个游戏操作节奏酣畅淋漓,玩家一定会大呼过瘾。官方网站已经放出了一段演示视频供玩家观赏,从视频片段中可以看出,这是一个高画质与高游戏性的完美结合,正如Offset Software公司的艺术总监罗德·葛瑞恩(Rod Green)所说,“我们正处在一个计算机图形游戏的革命时代,软件变得更加高级,硬件变得更加强大,终有一日我们可以突破系统的限制,真正自由发挥我们的艺术天赋,当然不管画质如何,游戏的游戏性始终应该是第一位的,这才应该是我们的焦点所在。”演示视频也一解玩家们对于Offset Software三人作坊式开发游戏的疑惑,不过,三人制作小组能够按照预期的发行时间推出《计划抵消》,目前还是个未知数。有兴趣的玩家可到官方网站了解游戏相关讯息。