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  真·三国无双 4 特别版
  英 文 名:Shin Sangokumusou 4 Special
游戏分类:ACT
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2006年6月
游戏厂商:Koei
代理厂商:Koei
评测编辑:茧龙 & genius
 
价  格:元
  虽然不少玩家对光荣频繁推出无双系列的游戏,而游戏本身却又没有任何突破性的进步而将其定义为骗钱式的作品。然而,喜欢且为强力的武器、道具乐此不疲的玩家也大有人在。究竟系列凭借的是什么样的魅力来深深地吸引着这些狂热的FANS呢?每个人的答案或许都有不同,我们也只能用存在即合理来解释这种现象了。《真·三国无双3》在PC平台上的出现令很多没有家用机的玩家圆了自己的无双梦,如今,结合了PS2上的《真·三国无双4》以及《真·三国无双4猛将传》所有内容(注:立志模式和编辑模式未包含在内)的《真·三国无双 4 特别版》再次登陆PC平台,接下来,我们立即展开此次的评测。
 
 
 

诚意十足,优化得当

  一直以来,PS2平台无双系列经常会出现拖慢和掉帧的情况,尤其是在登场敌人数目多,极其耗费资源的情况下,情况就更加严重了,有鉴于此,ω-FORCE小组不得不以减少建模的多边形数量、降低发色数的代价来换取人物动作的流畅度、减少拖慢和让远景变得更清晰。所谓有得必有失,要使得游戏流畅,又要兼顾大量的战斗单位同时登场的恢弘气势,PS2有限的机能确实有些捉襟见肘。不过,PC平台则完全没有了这方面的顾虑了。只要玩家的硬件达到了中高端以上配置的话,现在完全有条件体验到“千军万马无拖慢,锯齿噪点随风去”的《真·三国无双 4 特别版》 ,除了支持多项DirectX特效外,PC版更高的解析度和全屏抗锯齿功能都让游戏画面变得更亮丽,人物建模的细节更丰富,无双技当然也更绚烂了。

  战场上的连弩等武器也终于不再是摆设了,与战斗的互动,如对玩家和环境的影响显然做的比前几代的作品要好,这是值得肯定的地方,另外,游戏的人物设定依然非常出色,不愧是游戏的御用班底啊,新加入的武将“星彩MM”非常漂亮,大有与系列人气女性角色“甄姬”一争魅力高下的气势,喜新厌旧的玩家能否割舍更加成熟性感的“甄姬”呢?笑。当然,大帅哥(同时已经俨然成为游戏代言人)“赵云”也是魅力不减当年,虽然有“曹丕”前来搅局,且强劲的对手“吕布”人气也在不断攀升,但“赵云”的男一号宝座现在还是坐得相当稳当得,呵呵。如果玩家觉得键鼠的组合不能更好的体验到游戏操作手感的话,完全可以通过购买一款控制感更为理想的手柄来进行按键的设定,以达到最理想的效果。


因地制宜,就地取材

  应该说,本作是融合了《真.三国无双2》、《真.三国无双3:帝国》和《战国无双》优点的作品,首先,从手感上,《真.三国无双4》更与《真.三国无双2》相当接近,模式设置也大体相同(挑战模式里面依然有神速,暴风,生还和流星四个选择,但难度大了不少,与吕布老兄的战斗简直是个噩梦)。而武器方面则是继承自《战国无双》道具理念,舍弃了武器升级的概念,所带指数似乎也是随机。在策略性方面,经过《真.三国无双3:帝国》的小试牛刀,“据点系统”得到了很大的进化:攻击、防御和补给等环节都做得有条不紊,非常有条理。

  但最让玩家欣喜的应该是“护卫武将”、“动作系统”、“武器系统”三个环节的升华了,在本作中,护卫武将的作用非常明显,特别是无双槽满的时候,护卫武将在玩家旁边时会在你使用无双时自动使用自己的无双,配合画面效果的提示和渲染,非常华丽炫目,且实际效果相当理想。护卫人数少了,但实用性反而更强了。在吃下觉醒印的特殊道具后发动的无双觉醒,威力非常可怕,感觉有些偏强了,但对喜欢爽快的玩家而言,倒是非常过瘾的设定,大片敌人被一击而倒的大魄力画面充分验证了片头CG中赵云气吞万里如虎的气势。此外,每个武将的特殊攻击也避免了原来千篇一律的方式,各有各的特点,如挑空、俯冲、突进等等,攻击丰富而多变。可惜的是,杂兵的AI虽然有所改进,但呆若木鸡的情况还是比较常见,协同攻击的能力不强,而由于战斗方面的强化,使得游戏的难度有所下降,自然,吕布老大这座高山还是很难逾越的,必须以牵制、游击的迂回战术与之周旋。


差强人意,优劣鲜明

  新增的道具似乎都是专门为“外传模式”度身定做的。这个模式共提供了“汉水之战”、“蕸萌关之战”及“郎君炫耀战” 等共18组剧本(关卡是新的,但地图和场景却大多是旧的)。在刚开始的时候,根据剧本的需要,只有固定的几名隶属各派势力的武将供玩家选择。要使用非默认的武将,就只能用初始武将完成剧本的事件后才能用其他武将再次挑战这组剧本了。新增的道具仅有乱舞极书、馒头袋、飞龙甲、冰结冻矢、神兽蹄、玄武秘石、吸气甲等七样,加上LV.5武器的取消,令人对光荣制作诚意的观感更是折扣再折扣了,是江郎才尽?还是希望把所有的惊喜和创新都保留到次世代家用主机的无双作品上,来一次尽情释放?这可就不得而知了。

  在新增的道具当中,能令无双发动时无双槽消逝变缓的“乱舞极书”感觉是最实用的。而“飞龙甲”由于可以在聚力(Charge)攻击的过程中实现跳跃,从而衍生出空中追打等很多以往无法实现的新形态的攻击方式。不过,就实用性而言,飞龙甲也是因人而异,并非对所有武将都能起到非常明显的辅助作用。玩家在装备“吸气甲”以后,当受到攻击就要触及的一刹那如果能成功防御的话,就能能回复部分体力。感觉这分明就是《鬼武者》当中“一闪”的概念,是个危机和转机并存的赌博式用具。至于其他几个新道具,效果和作用都不大理想,部分还有些鸡肋。由于外传的剧本事件比较多,显得有些繁琐,随着收集要素的减弱,要不是部分道具和事件都非常恶搞,加上幕舍这些新要素。外传模式可琢磨的内容就更少了,其表现实在有些差强人意。


对号入座,有喜有优

  在游戏还未发售的时候,相信很多玩家就已经从官方网站,或者游戏网站,杂志等渠道获知,除了“简单”、“普通”、“困难”与“修罗”这些难度模式之外,游戏还为那些ACT苦手准备了更适合他们的“入门”模式,挑战模式方面,在神速、流星、生还、暴风等原有项目的基础上,也同样增加了急袭、坚守两个新的环节。由于每个武将的能力和特长都各有不同,在这些挑战环节中,用“那个”武将“挑战”那个项目是很讲究的,合理的选择能事半功倍。反之,乱打一气的话只能是事倍功半了。

  与差强人意的外传模式相比,游戏的修罗模式给人的感觉是重新焕发了活力,这主要得益于武器以及道具系统的改进了(商店和冶炼屋也是功不可没)。特别是武器不再是遵循以往那种单调的升级系统,而是有了根据玩家目标进行锻造。玩家手下的武将也从原来的三名的基础上翻倍可,加上2P的实现,和引入了《真.三国无双3:帝国》中那些建国、领地等概念,在策略要素方面,游戏有了非常大的进化,这是非常可喜的。


  游戏在可玩性方面还是有着不俗的表现。但在挖掘无双系列潜力的同时,我们也要清醒地认识到,如果光荣今后还继续这样一副皇帝女不愁嫁的样子恐怕是不可能了。因为,现在的无双Like的热潮已经呈现出愈演愈烈之势,一些有实力的厂商也分别祭出了自己的无双牌,投石问路者此起彼伏。比如老牌动作大厂CAPCOM的《战国 BASARA》,虽然游戏还显得有些稚嫩,但手感和爽快性等方面的潜力确实不容忽视。今年,他们还会在暑期于PS2平台上推出更成熟的《战国 BASARA2》。从《鬼武者1&3》,《鬼泣3 特别版》等作品相继移植到PC平台上的情况来看,CAPCOM也不是没有机会在PC上推出《战国 BASARA》系列的。

  而From Software的《义经英雄传》,表现虽然差强人意,不过,制作方显然不甘心就此放弃,于是,不到黄河心不死的他们决定仿效光荣的做法,随后又推出资料片性质的《义经英雄传:修罗》。同样尝到甜头的Phantagram继《炽焰帝国:十字军东征》(ONLY ON XBOX)后,也推出了《炽焰帝国:英雄列传》。至于次世代主机Xbox360上备受关注的《九十九夜》虽然游戏性乏善可陈,但画面和音乐方面的优势也是无双系列的威胁之一,如果微软有心栽培的话,相信这又将是无双系列潜在的强大对手之一。

 游戏评分:

  设定 4.5
  操作 4.5
  声音 4.5
  耐玩 4.5
  创意 4
  画面 4
  总分 26
 
 
 
  从目前的情况来看,《炽焰帝国》系列是唯一能摆脱光荣无双系列的影子,真正有完全属于自己特色的动作/策略类游戏。所谓逆水行舟,不进则退,光是依靠人气来维系作品的生命力,显然总有枯竭的一天,在身后追兵不断,且身边又有正在不断完善自己的对手在虎视耽耽。光荣旗下的ω-FORCE小组能否在压力面前让无双系列真正完成破茧重生的蜕变,确实值得关注。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
“新加入武将”的简介:

  “曹丕”,即“魏文帝”。三国时沛国谯县(今亳州市)人,字子桓,曹操次子,三国魏国建立者、文学家。曹操死后,他袭位为魏王,不久代汉称帝,建都洛阳,国号魏,在位期间,实行九品中正制,确立士族豪强在政治上的特权。爱好文学,创作和理论都有成就,其诗语言通俗,细腻流畅,颇具民歌风味,代表作《燕歌行》是中国诗歌史上最早的一首七言诗,其理论着作《典论·论文》开我国综合评论作家作品之风气。在《真.三国无双 4》中,他是一名长发帅哥,武器是一把可随意拆卸的双刃剑。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与二代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。

  “星彩”,蜀国大将张飞的女儿。生於乱世当中,在刘备军顶顶有名的武将们呵护下长大,自己决定要投身於战场之中。以守护刘备之子-刘禅为其使命,肩负蜀汉的未来。和直率的父亲不同,她是个随时都处於冷静并且不会被感情左右的少女。在战场上以右手挥舞着轻巧的长柄武器,左手则装备着盾牌。在《真.三国无双 4》里,描写出她直到最後都坚贞的支撑着人才不断流失,势如夕阳西下的蜀国。由于张飞女儿的史料不祥,估计应该是光荣根据《三国演义》第85回的“刘先主遗诏托孤儿,诸葛亮安居平五路”中,“时后主未立皇后,孔明与群臣上言曰:‘故车骑将军张飞之女甚贤,年十七岁,可纳为正宫皇后。’后主即纳之。”一文杜撰而来的人物。

  “关平”,河北关定之子,在关羽拜别曹操,过五关斩六将,护送二嫂投奔兄长刘备时,曾借居於关定家中,并收养了关定学武的次子为其义子,此後关平便随关羽征战四方(以上为演义与游戏的设定,正史中关平为关羽亲生子)。游戏中关定是个性格素质纯真的武将,因为倾慕关羽的正气凛然武艺超群而拜其为义父,并受到义父的薰陶而在气质与武艺的修为上有着突飞猛进的成长,手持巨大的斩马刀,以浑身之力在战场上杀出一条血路。在《真.三国无双 4》中,描写了关平与父亲关羽以及张飞之女星彩并肩,帮助父执辈们实现梦想,并继承上一辈的志愿而奋战的身影。

  “凌统”,字公绩,凌操之子,与父亲一同担任孙吴的武将。在讨伐黄祖时父亲遭当时仍为黄祖部将的甘宁一箭射死,年方15岁的凌统奋勇夺回父亲屍首,首度展现其过人的胆识与武艺。在甘宁弃黄祖而投靠孙吴之後,凌统因杀父之仇而屡次与甘宁有所冲突,无法化解。直到某次凌统与魏将乐进对阵时遭到危难,而被甘宁所救之後,於是尽释前嫌,与甘宁结为生死之交。在游戏的设定中,凌统是个平时虽不甚正经,但忠孝之心甚重的角色,这股意志也是他成为吴国顶尖将领的武艺基础。所使用的武器是“双截棍”,在战场上以轻盈的身手与巧妙的招数打倒敌人。在《真.三国无双 4》中,描写了他与杀父仇人甘宁间的争执,以及在战场上互相欣赏对方而尽释前嫌的一幕。

  “庞德”,字令明。南安狟道人,是个武艺高强且意志坚定的勇将,下定决心後必定贯彻到底,决不退缩屈服。原为西凉豪族马腾、马超父子的部下,随马家军征战四方。後马腾被曹操所杀,马超也被曹操打败,庞德於是跟随着少主马超流浪到汉中投靠张鲁。在马超奉张鲁之命前往西川助刘璋抗刘备时,庞德因病而未能随行,其後在张鲁与曹操对峙之际被曹操设计所擒,因感念曹操的知遇之恩,而投降魏国。在《真.三国无双 4》中,描写庞德手持双戟,先是跟随少主马超一同争战,後投入原本敌对的曹操阵营,在三国乱世的战场上活跃的勇姿。

  “徐庶”,字元直,少时爱好击剑,后折节向学,游学四方。刘备在新野时,徐庶化名单福,投效与刘备,被拜为军师。徐庶为刘备出谋划策,击败曹将吕旷、吕翔,斗阵胜曹仁,并计取樊城。不久曹操手下谋士程昱识破了徐庶的身份,称徐庶之才十倍于己。曹操欲拉拢徐庶,于是程昱取来徐庶老母,用伪书赚徐庶来降。徐庶临走前向刘备“走马荐诸葛”,并立誓在曹营“终身不设一谋”。后徐庶跟随曹操参加赤壁之战,在庞统建议下,主动请命去散关防守马腾、韩遂,逃过赤壁大火。

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“游戏模式”的回归:

   在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情。在系列作着称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入“无双觉醒”以及“进化攻击”等新要素。同时 KOEI 也针对游戏画面的处理进行大幅的改良,除了解决了延迟的问题之外,还能兼顾广阔的视野与大量的角色,即使位於远方的建筑物与士兵也都能看得一清二楚。

   无双模式在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的“无双模式”,在本代中将不再以“势力”为故事走向的依归,而是以“武将”各自的经历传记为主,呈现“三国豪杰生涯的故事”。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变後续才投入刘备麾下。具体的流程如下:

   首先是选择剧情:在各个不同势力中,来选择想要游玩的武将。在此可看到各武将的简单介绍。因为是以各武将的故事为主,所以在无双模式中并无法如前作般中途更换其他角色游玩。初期可选择的武将,目前预定魏蜀吴各6人:魏:曹丕、甄姬、夏候惇、典韦、许褚、张辽;蜀:星彩、赵云、关羽、张飞、马超、黄忠;吴:凌统、周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权。随着游戏的进行,其他武将角色也将会陆续出现“徐庶”、“关平”、“庞德”,等四代新增的武将和许多“老(面孔)”将。

   接着是在各关卡开始前,武将会讲述自己目前的心情以及之後的行动等。有时在此会用动画来表现。然后,君主或军师,会说明接下来战斗的概况。主要是说明在何地、何种背景下发生怎样的战斗。接下来是在情报画面中进行作战的准备,可决定武将装备的武器及道具,还有要带哪个护卫武将等。在本作中,追加了可阅览开始时的战况及之後推演的“战况”指令。

   游戏的主要部分可实际操作武将来进行战斗。随着加入新动作、战略据点系统与绘图引擎改良,可体会全系列作中最高的爽快感与战术性。不只在各关卡间,包括关卡内也有许多的事件,可让人感受其故事性。评定画面会表示出各种成绩。在本作的无双模式中,除了以往的成绩表现外,还可看到总大将或军师的胜利台词。还有,在此也可能发生护卫武将任官的事件。在本作中,力求表现出各武将的关卡流程差异,以求让他们各具特色。有三国统一後便结束的,也有三国统一前就结束的武将在。

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“据点系统”的进化:

  据点系统在本代中,除了以往的“进入据点”外,还追加了“攻击据点”、“防御据点”、“补给据点”等 3 种新的据点。这些新的据点,每个都有影响部队战斗、单位战斗的特殊效果。攻下各据点除了会影响整体战况外,各据点独特的攻防动作也是十分有趣。具体情况如下:

攻击据点:以攻击为主的据点,可让在周围进行的战斗取得优势。在单位战斗中,则驻有攻击型的士兵。

防御据点:以防御为主的据点,配置在关卡等位置。在单位战斗中,配备有持盾、高防御的士兵。

补给据点:以补给为主的据点,可输送物资支援我方的军团。在单位战斗中,配备有会使用道具的难缠士兵。

进入据点:历来固有,可让士兵进入的据点。本作中,可让敌我双方在此进行争夺战。

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更精简的“护卫武将系统”

   护卫武将系统在先前几代中,玩家都是带领最多8名护卫兵一同上战场杀敌,但在本代中则变更为仅带领1名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊於以往8名护卫兵的威力。一开始时玩家麾下将会有4名护卫武将,随着游戏的过关,将会有新的护卫武将加入,最多可纪录8名。护卫武将会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才”等 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者“水镜先生”司马徽加以评价。护卫武将成长的过程中将可学习到以下几种特殊能力:

“回复”:在特定条件下回复自己的体力
“猛攻”:在特定条件下将自己的攻击力加倍
“铁壁”:在特定条件下将自己的防御力加倍
“鼓舞”:让我军的士气不易下降
“心眼”:因连段时而掉落的道具等级提昇
“推举”:过关後会有护卫武将加入
“献品”:过关後能获得的技能道具追加 1 个
“探武”:过关後能获得的武将兵器追加 1 个

在游戏进行中,玩家可以随时动态切换护卫武将的战斗方针,包括:

“通常”:边保护主将边进行战斗,会以剑的图示来表示
“防御”:边跟随主将边防御坚守,会以盾的图示来表示
“待机”:留在接到待机命令的地方附近战斗,会以手的图示来表示

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“武器系统”的改良

   本代的武器系统也与前代不同,而改采与二代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并於过关後确认武器的类型与能力,所获得的武器将有以下的差异:

“连续攻击数”:依武器的不同而有4~6段的攻击,如有附加进化攻击能力,则最大到9段
“重量”   :分为“轻”、“标准”、“重”3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响
“附加效果” :会附加与技能道具相同的效果

   每个角色最多能保存4把武器,如赵云的“直枪”、“钢直枪”、“龙胆”、“豪龙胆”,以及小乔的“桃扇”、“天宫扇”、“乔佳”、“乔佳丽”等。而各种能附加属性攻击的“玉”本代也依旧存在,目前已公布的包括可让敌人燃烧持续损伤的“炎玉”,让敌人冰冻防御立下降无法动弹的“冰玉”,以及本代首度出现,以消耗无双计量表以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的“阴玉”、可给予敌人无法防御之追加攻击的“阳玉”两种。

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“战场兵器”不再是摆设:

  除了新武将外,本代还加入了非常多新要素,如更多样化的战场兵器,包括:

井阑:移动式的箭楼,可攻击城墙上敌军的攻城兵器。
云梯:移动式的阶梯,可登上城墙的攻城兵器。
连弩:可连续发射大量羽箭的弩。
床弩:固定式的大型弩,主要设置在攻击据点,可攻击周边的敌军。
盘瓠:可射出火球打倒入侵城内敌军的兵器。
虎车:由月英所构思的对猛兽用兵器,口中喷火来威吓猛兽,也可攻击敌军。
木牛:由月英所构思,外型如同牛一般的输送兵器。
冲车:以冲撞的力量破坏城墙或城门的攻城兵器。
架桥车:移动式的桥,可以架设来渡过河川或沟渠。
城隍台:对抗云梯用的守城兵器,可以射出岩石粉碎靠近城墙的云梯或士兵。
旋风槌:对抗冲车用的守城兵器,以两根巨大的重槌旋转,打击靠近城门的冲车。
投石器:投射石头打击敌军的兵器。
投石车:移动式的投石器。
 
 
 
官方推荐硬件需求:

CPU:Pentium 4 1.6GHz以上(推荐 :2.6GHz以上)
系统:WindowsXP 中文版
内存:256MB以上的实装记忆体(推荐: 512MB以上)
硬盘:4GB以上的剩余空间
光驱:必须是DVD-ROM光驱
显卡:64MB以上的显存(建议: 128MB以上)、对应DirectX 9.0c以上。搭载3D加速芯片、并对应硬件Shader的功能
声卡:对应DirectX 9.0以上的声卡
显示器:640×480像素以上、可显示TrueColor的显示器(推荐:1024x768像素以上)

※本软体使用DirectX 9.0c。依玩家系统环境的不同,需要使用专属的驱动程式。使用前请务必向硬件制造厂商,确认系统搭配硬件所使用的驱动程式,并依硬件制造厂商的方式安装。
※DirectX 9.0c及Windows Media Format 9可以从本产品安装。 (内建显卡的PC除外)
※为了让游戏更顺手,建议使用对应DirectX 9.0,有12个控键的游戏手柄。
※如果您不清楚您的电脑显示卡能否对应DirectX,请洽询您的硬体厂商。

※本软体在模拟软件及虚拟光驱上无法正常执行。
※所需内存容量、硬盘容量会依系统环境会有所不同,请多加留意。
※依您的系统环境以及使用方法的不同,有可能会出现记载事项以外的限制,敬请见谅。
※上述的各项周边,必须能够支援于您所使用的Windows作业系统。

※【已经确定可以正常运作的显示卡、以及驱动程式版本(2006/04/24为止)】

显示卡 驱动程式版本
ATI RADEON 9000 PRO Catalyst 6.3
ATI RADEON 9600 PRO Catalyst 6.3
ATI X600 XT Catalyst 6.3
ATI X800 PRO Catalyst 6.3
ATI X800 XT Catalyst 6.3
NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 ForceWare 81.98
NVIDIA GeForce FX 5700 ForceWare 81.98
NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra ForceWare 81.98
NVIDIA GeForce 6600 GT ForceWare 81.98
NVIDIA GeForce 6800 ForceWare 81.98
NVIDIA GeForce 6800 Ultra ForceWare 81.98
NVIDIA GeForce 7800 GTX ForceWare 81.98

※【已经确定可以正常运作的游戏手柄(2006/04/24为止)】

ELECOM公司
有振动功能 连射功能12个按键的USB游戏控制器 JC-1012F系列
JC-1012V系列
JC-1512F系列
JC-1512V系列
※必须安装驱动程式之後,振动功能及自动设定才会有效。

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 控制器的设定

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【目录】

1 初始设定。
2 控制器的设定(从游戏中的「设定」选项来设定)。

1 初始设定。

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初始设定为使用键盘时的设定。

配置如下:

前: W
後: S
左: A
右: D
普通攻击: J
蓄力攻击: I
无双乱舞攻击: L
弓箭攻击: O
跳跃/乘马/下马: M
无双觉醒: N
防御(后视角移动): 左Shift
显示名字·体力: ,
切换地图: .
护卫兵方针: /
暂停: Esc

2 控制器的设定(从游戏中的「设定」选项来设定)。

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可使用您所持有的游戏手把或Joystick等的控制器来游玩。

控制器的设定方法如下:

(1) 启动游戏。
(2) 点选主选单中的「设定」 「控制器设定」 「1P控制器设定」 「按钮设定」。
(3) 将各指令键设定对应成您所想要的按钮。

以上

 

 
     
 
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