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英雄连
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英 文 名:Company of Heroes
游戏分类:即时战略
游戏平台:PC
发售状况:已发售
发布时间:2006年9月
游戏厂商:Relic Entertainment
代理厂商:THQ 评测编辑:茧龙 &
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| 价 格:元 |
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| 作为“E3 2005年度的最佳战略游戏”奖项获得者,《英雄连》虽然在今年的E3大展主办方组织的“游戏批评家大奖(Game Critics Award)”评选当中惜败于同样由THQ代理发行的《最高指挥官(Supreme Commander) 》,未能蝉联最佳战略游戏的桂冠,但在强手如云的RTS作品中能再次入围该项评选,其实力之强,也就可见一斑了。时值初秋,战略迷翘首以盼的《英雄连》终于如期发行。接下来,就让我们见识一下这款极具成为次世代二战RTS巅峰之作潜力的游戏品质究竟能达到一个什么样的高度。 | |
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系出名门、体贴周到
相对于暴雪和以前的西木等知名的RTS名门来说,《英雄连》的制作公司Relic Entertainment,可能有部分玩家并不大熟悉,但提起同样也出自Relic之手,曾开创太空策略游戏新纪元的《家园(Homeworld)》和近年风靡一时的《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000:Dawn of Wars)》,这些玩家或许就有种原来如此的恍然大悟了。由于制作小组有着非常丰富的制作经验,因此,《英雄连》当中有着许多非常合理体贴的设计,如设置选项当中的帧速测试,玩家可以根据自己的机器配置自行调节画面设置中的各种选项,在一段即时渲染的测试CG过后,会得到平均、最高、最低三项帧数的测试结果。然后根据结果在进行微调,既能让自己机子量力而为,又不至于进到游戏里面时突然感觉与当初的游戏宣传视频中的演示效果相去甚远。因为要《英雄连》的画面表现出色,需要开启许多高阶特效,如果显卡等配置不搞,即使勉强调整到最高的画面效果,画面出现异常,不稳定,太卡,甚至根本无法以这样的设定进入游戏是非常正常的事情。
客观一些说,《英雄连》的配置要求还是比较厚道的,优化的效果也相当理想。显卡的要求不如《F.E.A.R.》这些FPS大鳄苛刻(当然,也是越顶极越理想了,废话,^O^),CPU主频和内存的要求也基本是时下主流的要求。在LOADING的时候,虽然不像有的游戏那样出现内存泄漏,再大的内存也好像“填不饱”的情况,但如果玩家只有官方推荐的1 GB内存的话,那么,游戏程序将会频繁地读取“虚拟内存”,除了令机箱上的硬盘灯狂闪外,载入也会耗费较长的时间,正式进入游戏以后,就变得正常和流畅了许多。而将内存增加到2 GB的时候,LOADING时间不但大为缩短,而且退出到桌面时,也不会迟迟无法完成刷新。
栩栩如生、效果震撼
《英雄连》实用的是Relic自行开发的“Essence”引擎开发。作为面向次世代RTS游戏而开发的一款高性能引擎,从每个士兵逼真的面部表情、军服上因匍匐潜行等动作而粘上的泥尘、枪炮和坦克等机械单位在遮影效果下投射到地面的影子,还有高动态范围光影对因战火波及建筑的细节描绘、物件的细节都真正做到了“巨细无遗”,游戏当中的各种建模和纹理甚至相当接近一些主流的FPS,除了树木这些植被做得不太理想外,其它环节的建模品质在RTS领域当中可谓屈指可数。士兵移动和载具经过时产生的各种即时的动态光影效果变化更充分显示了“Essence”引擎的强大。想要享受这样震撼的视觉效果,前提当然是得开启高阶的着色器渲染效果,将建模细节/品质、纹理品质调整到最佳效果,将画面中的阴影效果、倒影效果、树木品质、地形细节,还有后期处理、建筑细节能以最完整的形态呈现出来。加上全屏抗锯齿、特效保真度、特效密度等效果的辅助,一个硝烟四起、惨烈悲壮的二战世界将栩栩如生地再现于玩家面前。已经用上宽屏幕显示器的玩家还能利用游戏提供的最佳分辨率享受到更宽广,细腻的视觉感受。
水到渠成,恰如其分
各种爆炸时产生的火光和烟雾效果极其逼真。当轰炸机划过长空时,地面被炸得碎屑四散,烟尘笼罩,被炸中的士兵也是腾空而起,碎片跌落到河流当中也是水花四溅。当玩家将视点拉大到几近第一人称视角的时候,士兵受伤倒地,奄奄一息地垂死挣扎;同伴背其受伤的战友撤退到安全地点疗伤;还有士兵匍匐潜行、躲在障体内伺机放冷枪,往迫击炮的炮膛填装炮弹等情况将悉数映入我们的眼帘,与魄力十足的CG一道交织出了恍如正在观看二战大片的感受,几乎让人迷失了:这到底是RTS还是FPS啊?同时,Relic还请来了业界著名的音乐制作人Jeremy Soule为《英雄连》谱曲,英雄的赞歌、慷慨和激昂、惨烈的哀伤……都与战场的氛围融为一体,丝丝入扣。战前配合战略地图的任务讲述和战况介绍也在专业的配音下让人如临其境,这样的效果同样出现在了过场CG之中。不得不提的当然还有始终伴随着玩家勇往直前的音效了。装甲履带辗过的轰隆、枪林弹雨的密鸣、轰炸机由远而近的呼啸都是那么地水到渠成,那么地恰如其分,其到位之程度令人赞叹。
令人折服,一时瑜亮
由于《英雄连》同时还使用了最新的“Havok”物理引擎技术,损毁效果也引入布娃娃系统。所以,士兵和载具因不同部位受创引起损伤而影响相关的行动、建筑因爆炸而出现部件结构式的连环塌陷、地面和墙体因枪林弹雨和轰炸形成的弹道坑洼等物理效果都表现地淋漓尽致。战场中各种建筑,物件都可以被破坏。一个如此真实,而且交互性极强的游戏世界就这样在Relic手中诞生了。或许是画面效果已极其华丽,对显卡,CPU和内存等设备造成了极大的负荷。物理引擎在物理加速卡还未大量在玩家当中普及的情况下还要过多地依赖于CPU来负担。因此,即使《英雄连》的物理效果已足够让人为之折服,但喜欢鸡蛋里挑石头的我们还是可以“苛刻地发现”在某些环节的细节把握上(如机械单位与环境的交互性,还有它们之间的交锋和撞击等方面),《英雄连》的物理效果表现力还是稍逊于同期发行的二战即时战术大作《战争的真相(Faces of War)》(详情可参考本站相关的评测)和支持物理加速卡的《联合特遣部队(Joint Task Force)》,虽然物理效果在RTS当中同样都是鹤立鸡群,差别又是那样的细小,但多少有点既生瑜何生亮的感慨。
环环相扣、独树一帜
从《家园》,到《战锤40000:战争黎明》,再到《英雄连》,Relic这个制作团队的出品都完全给人一种不甘于大众化,喜欢独树一帜的果敢。与传统由特定单位采集资源,建造能源供应装置,给各种建筑工事和单位供应生产资源和能源的做法不同,为了更配合二战的背景,在资源规则的设定方面,《英雄连》在《战锤40000:战争黎明》的基础上作出了更有针对性的改进。在被划分成若干区域的战场中遍布了许多非常具有战略意义的资源点,这些资源点就犹如蛋糕的某一部分,敌我双方谁占领地多,就能更好地“喂饱”本方的供给“人力”、“军火”和“燃料”三项资源仅仅维系着玩家战斗的可持续性。所有单位的增员、空降部队的增援离不开人力资源的消耗;军火资源可用于空袭支援,武器、技能的配备和使用;单位和建筑工事的升级,机械装甲单位的制造和支援则需要消耗燃料资源,三者可谓环环相扣,缺一不可。而且,只是占领并不足够,玩家还需要在资源点上建立通讯战与总部保持紧密联系,否则,整个区域的资源供给还是会有切断的可能,对方的工兵还是会不断潜入骚扰和伺机重夺资源点的控制权。
资源的争夺固然激烈,但随着战斗渐趋白热化,通过消耗累积下来的技能点数,无论是盟军还是轴心国都能令本方的科技树开枝散叶,双方各自有三个不同风格,六个体系的战略要素:地面部队的增援、空中火力支援、坦克装甲的火力资源;防御、突袭,心理战等不一而同。科技战略要素的资源无疑是战斗资源一个非常有力个补充。与真实的物理引擎相对应的是机械单位的装甲厚度,抗力在前后等不同的部位也是有区别的。战场中所有的人和物都具有真实的物理特性,不同性质的物体被不同种类的子弹,炮弹集中后会有不同的反应和音效。武器的射程,威力,填弹速率也都是仿照现实,并根据游戏的需要进行设计的,既体现了真实的模拟度,也照顾到了游戏的娱乐性。同时,掩体在《英雄连》当中也是相当重要的一个概念,而这与场景环境那高度的交互性也是息息相关的。让士兵占领建筑可以在防御时占据有利的境地,反之,用迫击炮等远程攻击的强大火力摧毁对方藏身的建筑物也能令进攻的扫荡减少更多的威胁,步兵在遇到对方顽强抵抗时,还会自动匍匐下来减少损伤,藏身弹坑和沙袋等工事后面同样能将对方给予的威胁尽量减少。由于敌人的AI具有非常狡猾和灵活的行动方式,声东击西,骚扰战术和切断资源供应点等行动往往能给玩家造成非常严重的威胁。这主要是因为游戏强调的就是连级的区域战斗方式,在微操作和战略战术层面的较量甚至可以与许多FPS媲美。
游戏评分:
画面 5 操作 4.5 声音 4.5 耐玩
4.5 创意 5 设定 5 总分 28.5
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虽然《英雄连》是一款不可多得的RTS作品,画面和物理引擎,以及游戏的AI,资源和系统的设定等每个环节都是那么地令人称道,但游戏还是不免有些瑕疵的,比较明显的就是坦克等装甲单位在AI控制和设计上存在的不足,譬如在交火时需要玩家频繁地干预和控制,不管是狭小的空间还是空旷的地点,都同样容易造成互相堵塞和混乱的局面。对战时阵营的选择也显得过于狭窄,流程对阵营的涉及还不够广等等也有待后续的补丁和资料片来补充和完善了。但综合整个游戏的方方面面,《英雄连》都是RTS玩家绝对不容错过,值得强力推荐的作品。
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最低系统要求:
系统: Microsoft(R) Windows XP/Vista 操作系统
CPU:2
GHz 或以上 Intel Pentium 4/或同级别 AMD Athlon
XP处理器 内存:512 MB RAM 显卡:64 MB显存的DirectX
9.0c兼容显卡 声卡:DirectX 9.0c兼容声卡 光驱: 8x DVD-ROM 硬盘:6.5 GB以上剩余空间 周边设备 :兼容Windows(R)
鼠标/键盘/
推荐系统要求:
系统: Microsoft(R) Windows XP/Vista 操作系统
CPU:3
GHz 或以上 Intel Pentium 4/同级别 AMD Athlon
XP处理器 内存:1024 MB RAM 显卡:256 MB显存的NVIDIA GeForce 6800 或更高阶之显卡 声卡:DirectX 9.0c兼容声卡 光驱: 8x DVD-ROM 硬盘:6.5 GB以上剩余空间 周边设备 :兼容Windows(R) 鼠标/键盘/
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